Como sabem, pois foi postado há uns tempos atrás, o " Os Sims: Ambições Profissionais" têm uma edição comemorativa, que contém tudo sobre a história dos sims, e nesse livro também está uma entrevista ao nosso querido criador dos sims: Will Wright.
Aqui vos deixo a foto do Will Wright e a sua entrevista:
Na sua opinião, a que se deve o sucesso de "Os sims"? Porquê a possibilidade de criar uma vida virtual fascina tanto as pessoas?
Enquanto designer de videojogos, sempre parti do princípio de que as pessoas são, de certa forma, bem narcisistas. Quanto mais o jogo falar delas, mais vão interessar-se por ele. Com "Os Sims", cada um tem a liberdade de jogar como quiser.
Nunca disse a ninguém para se incluir a si mesmo no jogo,mas a coisa que praticamente toda a gente faz,quando começa a jogar, é criar um personagem que representa a si próprio.
O jogo exige certa flexibilidade de malabarista: é preciso gerir o tempo, o dinheiro, as oportunidades, etc. Acho que para muitos o que seduz é que no mundo real também devemos ser um pouco malabaristas no dia-a-dia, com a diferença de que no jogo tudo é caricatural e se passa num clima de bom humor, como uma banda desenhada. Além disso, o jogador é o centro do jogo.
Qual é a grande originalidade de Os Sims?
Creio que a originalida do jogo deve-se ao facto de que até hoje ninguém o consegiu imitar. No caso de todos os outros géneros, há sempre um supertítulo que todos tentam copiar. Logo os concorrentes fazem cada qual a sua versão do sucesso e, no final, todas essas versões juntas acabam formando um género.
Os Sims constitui um género à parte por si só, porém sem concorrente à altura.
Qual é a sensação de ver a comunidade de Os Sims a crescer a cada ano que passa e os fãs a controlarem uma boa parte do conteúdo do jogo?
Sempre me interessei em saber o que os fãs estão a fazer com os jogos nos quais trabalhei, nunca deixado de observar como essa comunidade cresce e as coisas sempreendentes que é capaz de fazer. Com Os Sims, pela primeira vez, senti que a comunidade me dava mais diversão a mim do que eu lhe dava enquanto designer.
É simplesmente fascinante ver do que são capazes em ma´teria de criatividade. Não me refiro só à sua maneira de jogar, mas a tudo o que fizeram com o jogo: as histórias contadas, os novos objectos, as trapaças, os jogos comunitários, as estruturas... São impressionantes!
Tenho a mania de visitar sites de fãs para ver as reconstituições históricas que fazem, os programas de televisão de que participam, sem contar os projectos de engenharia reversa que eles mesmos implementam para criarem novas ferramentas. Isso acontece no mundo inteiro. A ideia de que um jogo possa suscitar tanta criatividade num grupo de pessoas é algo simplesmente empolgante.
Cada um joga Os Sims de um modo diferente. E você como joga?
Faço um pouco de tudo o que acabo de dizer! Ultimamente tenho jogado Os Sims 3 no meu iPhone e estou a tomar o máximo de cuidado com o meu Sim. Quero que chegue ao topo da carreira - afinal, estou a jogar para ganhar. Aúltima vez que joguei Os Sims 3 no Pc foi quando ainda estava a desenvolver esta monstruosidade arquitectónica, pois queria usá-lo como banco de testes para as minhas ideias de projectos de arquitectura.
Também gosto muito de alguns packs de expansão e das últimas versões porque, como não trabalhei neles, não sei exactamente como tudo funciona.Divirto-me a virar o simulador do avesso, colocando os personagens em todas as situações possíveis e imaginárias. Tento queimá-los, electrocutá-los... Não conhecendo o programa, é muito mais emocionte do que nas outras versões, porque aí nada para mim era segredo.
Agora tudo é mais misterioso e por isso o prazer é bem maior.
Como se sente sabendo que essa aventura começou há 10 anos?
Nem posso acreditar que já se passaram dez anos! É simplesmente incrível ver as novas versões, principalmente Os Sims 3, e achar tudo isso normal. A primeira versão era tão primitiva. Mas é verdade que, em se tratando de informática, dez anos equivalem a uma era!
See you later,
Dani
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